A ciência desmitifica: pesquisas revelam a verdade sobre jogos eletrônicos e comportamento violento
Pesquisas científicas de instituições renomadas desmitificam a relação entre videogames e violência
Mitos vs. Realidade
Videogames causam comportamento violento
Nenhum registro científico comprova essa relação
Jogadores reproduzem violência do jogo na vida real
Adolescentes distinguem claramente valores virtuais e reais
Jogos violentos são causa de crimes
Contexto de vida (bullying, acesso a armas, saúde mental) são fatores reais
Pesquisa Científica2020
Nenhuma Correlação com Violência Social
GALLAR & FERGUSON
Pesquisa não confirma que prática de videogames 'violentos' contribui para violência social
Pesquisa Científica2019
Comportamento Agressivo em Adolescentes
WEINSTEIN & PRZYBYLSKI
Nenhuma correlação entre jogar videogame e o comportamento agressivo de adolescentes
Pesquisa Científica2006
Caso EUA: Contexto vs. Culpabilização
BRYCE & RUTTER
Tentativa de culpabilização de jogos eletrônicos por atos violentos de dois jovens nos EUA negada pela justiça. Fatores reais: bullying, histórico de crimes, medicamentos contra depressão, acesso a armas e pais com treinamento militar
Pesquisa Científica2019
Valores e Mundo Virtual
SILVEIRA
Adolescentes percebiam problemas de valores nos jogos e discordavam da adoção daqueles valores no mundo real, entendendo que tais atitudes se encerravam no interior dos videogames
Histórias Reais
Quando o Game Faz Bem
Conheça histórias inspiradoras de gamers que tiveram suas vidas transformadas positivamente pelos videogames
Lucas Silva
24 anos • São Paulo, Brasil
Superação de Ansiedade Social
"Sofria com ansiedade social severa. Através de jogos online, comecei a interagir com pessoas do mundo todo. Hoje tenho amigos internacionais e superei minha timidez. Os games me deram confiança para socializar no mundo real."
Marina Costa
28 anos • Rio de Janeiro, Brasil
Desenvolvimento Profissional
"Aprendi inglês jogando MMORPGs. Precisava me comunicar com meu time internacional e isso me motivou a estudar. Hoje trabalho em uma multinacional e meu nível de inglês foi desenvolvido 70% através dos games."
Rafael Almeida
21 anos • Belo Horizonte, Brasil
Desenvolvimento Cognitivo
"Descobri minha carreira através de jogos de estratégia. Eles desenvolveram meu raciocínio lógico e capacidade de resolver problemas complexos. Hoje sou desenvolvedor de software e atribuo grande parte do meu sucesso aos games."
Amanda Ferreira
26 anos • Porto Alegre, Brasil
Conexão Familiar
"Durante a pandemia, games foram minha conexão com amigos e família. Jogávamos juntos toda semana. Isso me ajudou a manter a saúde mental em um período tão difícil e fortaleceu laços familiares."
Gabriel Santos
22 anos • Curitiba, Brasil
Carreira em eSports
"Construí uma carreira profissional nos eSports. O que começou como hobby se tornou minha profissão. Hoje tenho patrocínios, viajo pelo mundo competindo e inspiro outros jovens a seguirem seus sonhos."
Beatriz Oliveira
25 anos • Recife, Brasil
Habilidades de Liderança
"Games cooperativos me ensinaram trabalho em equipe e liderança. Essas habilidades foram fundamentais para minha carreira como gerente de projetos. Aprendi a coordenar times, tomar decisões rápidas e lidar com pressão."
Você Também Tem Uma História?
O Verdadeiro Desafio
Riscos Online para Crianças e Jovens
O maior desafio colocado pelos jogos eletrônicos não é o sedentarismo ou a violência, mas lidar com questões como comunidades tóxicas, exploração comercial, valores implícitos, preconceito, discriminação, sexualização e exposição de dados
CONTATOS/INTERAÇÕES SOCIAIS
Contrato
Vigilância indesejada, perseguição, comportamento de ódio
Conteúdos
Violência, racismo, conteúdo extremista ou de ódio
Condutas
Trolagem, exclusão, bullying, hostilidade
Comercial
Roubo de dados e identidade, golpes, chantagem
VALORES
Contrato
Pressão de pares, persuasão ideológica, radicalização
Conteúdos
Desinformação, fake news, conteúdo inadequado à idade
Condutas
Comunidades tóxicas (pressão de pares, auto-mutilação etc.)
Comercial
Design persuasivo, polarização etc.
RISCOS SEXUAIS
Contrato
Assédio sexual, compartilhamento de abuso sexual de menores, aliciamento
Conteúdos
Pornografia, sexualização, normas de imagem corporal
Condutas
Assédio sexual, mensagens sexuais não consensuais, pressões sexuais
Comercial
Sextorsão, streaming de abuso sexual
Riscos Transversais
Abusos contra proteção de dados e privacidade; riscos mentais e físicos, discriminação
A Solução Não É Proibir
Por mais difícil que seja lidar com as práticas digitais de crianças, adolescentes e jovens, simplesmente proibir ou demonizar tais práticas não vai afastar delas esses sujeitos, nem ajudá-los a navegar mais crítica e competentemente na cultura digital e no mundo contemporâneo
Galeria Visual
Imagens que mostram a realidade dos videogames: interação social, diversão e comunidade
Interação Social Através dos Games
Jogos promovem conexão e trabalho em equipe
Juventude e Diversão
Adolescentes se divertem com videogames de forma saudável
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