VIDEOGAME E VIOLÊNCIA - jogueojogo
Notícias
VIDEOGAME E VIOLÊNCIA
VIDEOGAME E VIOLÊNCIA

VIDEOGAME E VIOLÊNCIA

Notícias
leia o artigo da postagem a seguir:
Conteúdo de Qualidade

 


A ciência desmitifica: pesquisas revelam a verdade sobre jogos eletrônicos e comportamento violento

Gaming VR Setup

Pesquisas científicas de instituições renomadas desmitificam a relação entre videogames e violência

Mitos vs. Realidade

Videogames causam comportamento violento

Nenhum registro científico comprova essa relação

Jogadores reproduzem violência do jogo na vida real

Adolescentes distinguem claramente valores virtuais e reais

Jogos violentos são causa de crimes

Contexto de vida (bullying, acesso a armas, saúde mental) são fatores reais

Nenhuma Correlação com Violência Social
Pesquisa Científica2020

Nenhuma Correlação com Violência Social

GALLAR & FERGUSON

Pesquisa não confirma que prática de videogames 'violentos' contribui para violência social


Comportamento Agressivo em Adolescentes
Pesquisa Científica2019

Comportamento Agressivo em Adolescentes

WEINSTEIN & PRZYBYLSKI

Nenhuma correlação entre jogar videogame e o comportamento agressivo de adolescentes


Caso EUA: Contexto vs. Culpabilização
Pesquisa Científica2006

Caso EUA: Contexto vs. Culpabilização

BRYCE & RUTTER

Tentativa de culpabilização de jogos eletrônicos por atos violentos de dois jovens nos EUA negada pela justiça. Fatores reais: bullying, histórico de crimes, medicamentos contra depressão, acesso a armas e pais com treinamento militar

Valores e Mundo Virtual
Pesquisa Científica2019

Valores e Mundo Virtual

SILVEIRA

Adolescentes percebiam problemas de valores nos jogos e discordavam da adoção daqueles valores no mundo real, entendendo que tais atitudes se encerravam no interior dos videogames


Histórias Reais

Quando o Game Faz Bem

Conheça histórias inspiradoras de gamers que tiveram suas vidas transformadas positivamente pelos videogames

Lucas Silva

Lucas Silva

24 anos • São Paulo, Brasil

Superação de Ansiedade Social

"Sofria com ansiedade social severa. Através de jogos online, comecei a interagir com pessoas do mundo todo. Hoje tenho amigos internacionais e superei minha timidez. Os games me deram confiança para socializar no mundo real."

Marina Costa

Marina Costa

28 anos • Rio de Janeiro, Brasil

Desenvolvimento Profissional

"Aprendi inglês jogando MMORPGs. Precisava me comunicar com meu time internacional e isso me motivou a estudar. Hoje trabalho em uma multinacional e meu nível de inglês foi desenvolvido 70% através dos games."

Rafael Almeida

Rafael Almeida

21 anos • Belo Horizonte, Brasil

Desenvolvimento Cognitivo

"Descobri minha carreira através de jogos de estratégia. Eles desenvolveram meu raciocínio lógico e capacidade de resolver problemas complexos. Hoje sou desenvolvedor de software e atribuo grande parte do meu sucesso aos games."

Amanda Ferreira

Amanda Ferreira

26 anos • Porto Alegre, Brasil

Conexão Familiar

"Durante a pandemia, games foram minha conexão com amigos e família. Jogávamos juntos toda semana. Isso me ajudou a manter a saúde mental em um período tão difícil e fortaleceu laços familiares."

Gabriel Santos

Gabriel Santos

22 anos • Curitiba, Brasil

Carreira em eSports

"Construí uma carreira profissional nos eSports. O que começou como hobby se tornou minha profissão. Hoje tenho patrocínios, viajo pelo mundo competindo e inspiro outros jovens a seguirem seus sonhos."

Beatriz Oliveira

Beatriz Oliveira

25 anos • Recife, Brasil

Habilidades de Liderança

"Games cooperativos me ensinaram trabalho em equipe e liderança. Essas habilidades foram fundamentais para minha carreira como gerente de projetos. Aprendi a coordenar times, tomar decisões rápidas e lidar com pressão."

Você Também Tem Uma História?




O Verdadeiro Desafio

Riscos Online para Crianças e Jovens

O maior desafio colocado pelos jogos eletrônicos não é o sedentarismo ou a violência, mas lidar com questões como comunidades tóxicas, exploração comercial, valores implícitos, preconceito, discriminação, sexualização e exposição de dados

CONTATOS/INTERAÇÕES SOCIAIS

Contrato

Vigilância indesejada, perseguição, comportamento de ódio

Conteúdos

Violência, racismo, conteúdo extremista ou de ódio

Condutas

Trolagem, exclusão, bullying, hostilidade

Comercial

Roubo de dados e identidade, golpes, chantagem

VALORES

Contrato

Pressão de pares, persuasão ideológica, radicalização

Conteúdos

Desinformação, fake news, conteúdo inadequado à idade

Condutas

Comunidades tóxicas (pressão de pares, auto-mutilação etc.)

Comercial

Design persuasivo, polarização etc.

RISCOS SEXUAIS

Contrato

Assédio sexual, compartilhamento de abuso sexual de menores, aliciamento

Conteúdos

Pornografia, sexualização, normas de imagem corporal

Condutas

Assédio sexual, mensagens sexuais não consensuais, pressões sexuais

Comercial

Sextorsão, streaming de abuso sexual

Riscos Transversais

Abusos contra proteção de dados e privacidade; riscos mentais e físicos, discriminação

A Solução Não É Proibir

Por mais difícil que seja lidar com as práticas digitais de crianças, adolescentes e jovens, simplesmente proibir ou demonizar tais práticas não vai afastar delas esses sujeitos, nem ajudá-los a navegar mais crítica e competentemente na cultura digital e no mundo contemporâneo

Galeria Visual

Imagens que mostram a realidade dos videogames: interação social, diversão e comunidade

#GamingTruth#VideogamesECiencia#DesmitificandoGames#CulturaGamer#JogosEletrônicos#PesquisaGaming#GamerCommunity#JogueOJogo

0 Comentarios:

Compartilhe como os videogames impactaram positivamente sua vida. Vamos mostrar ao mundo o lado bom do gaming! Compartilhar Minha História

Artigos Populares